viernes, 17 de abril de 2026

CANTIDADES CON SUPER DOC

Objetivo/s principal/es: Lograr que el alumno sea capaz de asociar el número ( 1-69) a la cantidad, logrando reconocer el anterior/posterior, mayor que/ igual que / menor  que, a un número dado.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumno escolarizado en 3º de Educación Primaria. Presenta necesidades educativas especiales con un desfase curricular de dos años y Adaptación curricular.


Descripción de la actividad:

    Se le presenta al alumno una serie de tarjetas que contienen números del 1 al 69 ( números trabajados hasta el momento). Seguidamente se colocan debajo del tapete tarjetas con números. Se le da al alumno una tarjeta con el número, por ejemplo, el 35, y se le pide que busque programando el Super Doc, el número anterior: 34 y el posterior: 35.

    En otra actividad, se le pide al alumno, dado un número que busque uno mayor a ese, igual o menor en el tapete programando el super Doc.

  

Metodologías activas utilizadas: Pensamiento Computacional.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Robótica educativa.


Dificultades encontradas: el alumno debido a sus necesidades educativas especiales tarda un tiempo hasta que aprende a programar el robot Super Doc lo que hace que el tiempo de la actividad se demore más.


Trabajo de preparación previa del docente: 1 hora para hacer tarjetas con números del 1 al 69 por duplicado en el Canva, plastificar, recortar y colocar todo en el tapete


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 2 horas.


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: dadas las necesidades educativas especiales del alumno (ACNEE) ha precisado de más tiempo tanto para comprender la actividad como aprender a programar el robot Super Doc.


COMBATIENDO A MISTER PYROX (1º)

Objetivo/s principal/es:

Aprender conocimientos básicos y vocabulario relacionado con el fuego y los bomberos a través de un cuento y su comprensión lectora, así como actividades motivadoras para el alumnado mediante el uso del robot Matatalab. 


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1⁰ PRIMARIA 


Descripción de la actividad:

    Durante el mes de febrero el alumnado de primero de primaria ha estado trabajando para vencer al villano Mister Pyrox. 

    Para abordar el tema de los incendios y el fuego los alumnos han realizado varias comprensiones lectoras realizadas tanto en español como en inglés. Con ellas han aprendido sobre los bomberos, sus herramientas, el número de teléfono de emergencias, etc. 

    Después hemos utilizado la robótica , en concreto el robot Matatalab el cual ha ido siguiendo los pasos para llegar a apagar el fuego. 


Hemos realizado las siguientes actividades:


-Cuento de bomberos en el que el alumnado del Ciudad de Badajoz es protagonista y actividades de comprensión lectora.


- Profundización sobre el trabajo de los bomberos. Visionado de vídeos.


- Gracias al Robot Matatalab y a las tarjetas manipulativas del cuento, el alumnado guía a Matatalab para moverse por el tablero hasta conseguir acabar el recorrido que permite apagar el fuego.



Metodologías activas utilizadas: ABP, pensamiento computacional, robótica y trabajo cooperativo. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: robótica. 


Dificultades encontradas: Ninguna 


Trabajo de preparación previa del docente: 2 horas


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 5 horas


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Ninguna 

miércoles, 15 de abril de 2026

CONCIENCIA FONOLÓGICA (sílabas mixtas)

Objetivo/s principal/es:

  • Mejorar la conciencia fonológica de los alumnos para tener una percepción real de los sonidos/letras/sílabas y palabras mejorando de esta manera su proceso de lectoescritura a través del robot Super Doc.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumna de tercero de Educación Primaria con Trastorno de lectoescritura ( dislexia).

Descripción de la actividad: 

    Debido a las dificultades que presenta la alumna en el proceso de lectoescritura, se preparan imágenes visuales de palabras que contengan sílabas mixtas. Dichas  palabras se fragmentan en sílabas. Se forman tarjetas con sílabas para colocar debajo del tapete.

   

    A continuación se presenta a la alumna una imagen, por ejemplo: circo. La alumna reconoce la palabra circo y a continuación programando el Super Doc debe formar la palabra circo, buscando sus sílabas: cir-co en el tapete.

Metodologías activas utilizadas: pensamiento computacional

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Robótica educativa.


Dificultades encontradas:

    La alumna tarda un tiempo hasta que aprende a manejar el robot Super Doc y eso hace que se demore más la realización de la actividad.


Trabajo de preparación previa del docente: Preparar las imágenes de las palabras con el Canva, así como las tarjetas con sílabas, imprimirlas y plastificarlas (2 horas)


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 2 horas.


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: ninguna.


viernes, 10 de abril de 2026

BYE BYE LADY PANIC

 Objetivo/s principal/es:
  • Adquirir conocimientos sobre las distintas formas de actuar ante diferentes  emergencias sanitarias.

  • Crear estrofas de canciones relacionadas con las diferentes emergencias sanitarias con  la ayuda de la inteligencia artificial (Suno).

  • Dramatizar las diferentes emergencias sanitarias en un videoclip.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Segundo de primaria

Descripción de la actividad

    Durante el mes de marzo el alumnado de segundo de primaria ha estado trabajando para vencer a la villana Lady Panic a través de la creación de una canción con inteligencia artificial.

Para ello hemos seguido los siguientes pasos:

- Visionado y lectura de videos y textos sobre cómo actuar en caso de emergencias sanitarias: heridas, golpes, mareos, desmayos.


- Grabación de escenas recreando las diferentes situaciones que pueden producirse.


- Elaboración en grupo de las diferentes estrofas de la canción.


- A través de la aplicación de inteligencia artificial SUNO, hemos subido las

estrofas elaboradas por el alumnado a través de la cual hemos generado la canción.


- Finalmente con un generador de videos hemos enlazado todos las escenas grabadas junto con la canción elaborada para conseguir como producto final un video-clip.



Metodologías activas utilizadas: 

ABP. Trabajo cooperativo. Inteligencia artificial.


Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Uso de la inteligencia artificial: SUNO


Dificultades encontradas: Ninguna


Trabajo de preparación previa del docente: 5

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 5

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: ninguna



miércoles, 8 de abril de 2026

SCHOOL IN FLAMES

Objetivo/s principal/es: Aprender, a través de la robótica y el lenguaje de programación, a evacuar el colegio en caso de incendio. 

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 3ºA

Descripción de la actividad: La actividad ha consistido en la creación de un tapete temático para el uso del robot Matatalab en el aula. El alumnado ha creado sus propias tarjetas de dirección y el tapete, representando las diferentes partes del colegio. Posteriormente, a través del lenguaje instruccional han representado con el robot las posibles vías de evacuación desde nuestra clase hasta las salidas existentes en el colegio. 

Metodologías activas utilizadas: ABP y Pensamiento computacional.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Esta actividad se alinea directamente con el proyecto CITE del centro usando como vehículo el proyecto bilingüe del centro, utilizando el contenido del área de Science y vinculandolo a través del reto mensual para vencer a los villanos de nuestro proyecto de innovación. 

Dificultades encontradas: El alumnado encontró dificultades a la hora de elegir la direccionalidad del robot en determinadas situaciones. 

Trabajo de preparación previa del docente: La preparación previa ha requerido de una hora aproximadamente, para la elección del tamaño de la plantilla del tapete y de las cuadrículas, las cartas de dirección a realizar y la puesta a punto del robot, así como la forma de plantearles el reto mensual, que en este caso, fue la creación de una carta de aviso en el aula.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se ha desarrollado en 3 sesiones de 1 hora.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: En este caso todo el alumnado realiza la actividad al poder realizarla en parejas y durante 3 sesiones. 


martes, 7 de abril de 2026

ALARM YOUR SOUND

 Objetivo/s principal/es: 

  • Crear un banco de sonidos relacionados con las emergencias y primeros auxilios.

  • Investigar nuevas formas de crear sonidos ya existentes con instrumentos musicales que están a nuestro alcance y mediante IA.

  • Conocer diferentes IA relacionadas con la música.

  • Fomentar la creatividad e imaginación mediante la experimentación sonora.



Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Dos grupos de sexto curso. (6º A y 6ºB).


Descripción de la actividad: 

    En primer lugar, hemos realizado un “brainstorming” en el que hemos puesto al alza los diferentes sonidos relacionados con las emergencias sanitarias y ciudadanas (sirena de ambulancia, alarma de incendios, alarma sísmica etc.). A continuación, hemos escuchado cada uno de estos sonidos de forma real y hemos comentado las diferencias observadas entre los más similares (por ejemplo sirena de ambulancia, policía y camión de bomberos). Una vez finalizada esta parte, hemos procedido a imitar estos sonidos con la voz y/o percusión corporal. Finalizada esta parte les hemos invitado a fomentar la creatividad y analizar con qué instrumentos que estuvieran al alcance de sus manos, o por el contrario, mediante IA, podrían imitar estos sonidos.

 

    Para la siguiente sesión, el alumnado ha estado trabajando y ensayando en casa, eligiendo el instrumento que ha considerado más óptimo en cada caso, cada uno de los sonidos en cuestión y, en clase, hemos procedido a la grabación de cada uno de ellos. Los sonidos se han realizado con caracolas marinas, flauta dulce, clarinete, armónica, flauta de émbolo, teclados midi, violonchelo, con la  IA “musiclab” o con un banco de sonidos web entre otros.

    Una vez realizada las grabaciones, en la siguiente sesión hemos procedido a seleccionar los sonidos que mejor imitan cada uno de nuestros fines mediante votación democrática del grupo clase así como grabar las voces de ellos nombrando los sonidos.

    En las dos últimas sesiones el alumnado se ha dedicado a realizar el montaje mediante el programa Audacity. Entre toda la clase y mediante la pizarra digital y ordenador principal, hemos ido copiando y pegando cada uno de los clips de sonido hasta conseguir el podcast deseado. 

Metodologías activas utilizadas: 

Pensamiento divergente, flipped classroom. Participación activa y protagonismo del alumnado.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Hemos utilizado programas de IA, software de programas como Audacity, así como instrumentos convencionales para investigación de diferentes sonidos y posterior creación de un podcast. Cumpliendo así con las metodologías activas y trabajando las Artes y la Tecnología a la misma vez que se fomenta la creatividad del alumnado y su pensamiento crítico.

Dificultades encontradas:

Teniendo en cuenta que solo hay una sesión semanal de la materia en este nivel, el tiempo dedicado al desarrollo de la actividad.


Trabajo de preparación previa del docente:

Primero he creado yo un banco de sonidos y preguntas por si el alumnado se quedaba sin ideas en el brainstorming principal. Familiarización con el programa Audacity antes de trabajarlo con el alumnado para poder guiarle en el montaje.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

Hemos dedicado cinco sesiones (horas) a la producción de esta actividad:

  • La primera para la lluvia de ideas, audición de sonidos reales mediante diferentes webs, análisis de similitudes y diferencias de cada uno de ellos, imitación de sonidos por voz y pensamiento creativo.

  • La segunda para la grabación de sonidos mediante instrumentos convencionales y principales IAs y programas electrónicos.

  • La tercera se ha dedicado a la selección de sonidos y creación de banco sonoro.

  • Las dos últimas al montaje del podcast mediante el programa Audacity.

Esto hay que tener en cuenta que se multiplica por dos, ya que cada una de estas sesiones se ha trabajado con cada uno de los sextos (6º A y 6ºB) por tanto, el total de trabajo con el alumnado es de 10 horas.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Ninguna.

El link incluye dos podcast. Uno con la recopilación de sonidos de 6º A y el otro con los de 6ºB.

martes, 17 de marzo de 2026

COMBATIENDO A MISTER PIROX

Objetivo/s principal/es: 

  • Conectar la comprensión lectora con actividades motivadoras para el alumnado mediante el uso del robot Matatalab.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 2º PRIMARIA

Descripción de la actividad: 

Durante el mes de febrero el alumnado de segundo de primaria ha estado trabajando para vencer al villano Mister Pyrox , para ello hemos utilizado la robótica , en concreto el robot Matatalab el cual ha ido siguiendo los pasos para llegar a apagar el fuego. Previamente el alumnado ha estado profundizando sobre el fuego y los incendios gracias a varias comprensiones lectoras realizadas tanto en español como en inglés, las cuales han servido de ayuda para  aprender sobre los bomberos, las herramientas necesarias, el teléfono de emergencias….

Para ello hemos seguido los siguientes pasos:


-Cuento de bomberos en el que el alumnado del Ciudad de Badajoz es protagonista: comprensión lectora,  juegos manipulativos con tarjetas, búsqueda de vocabulario.


- Profundización sobre el trabajo de los bomberos. Visionado de vídeos.


- Gracias al Robot Matatalab y a las tarjetas manipulativas del cuento, el alumnado guía a Matatalab para moverse por el tablero hasta conseguir acabar el recorrido que permite apagar el fuego.




Metodologías activas utilizadas:  ABP,pensamiento computacional, robótica y trabajo cooperativo.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: robótica

Dificultades encontradas: Ninguna.

Trabajo de preparación previa del docente: 2 horas

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 5 horas