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viernes, 25 de abril de 2025

HUEVOS DE PASCUA CON CORTADORA LÁSER

El alumnado de 3º A y 3º B ha aprendido como es el uso de la cortadora láser. Para ello, han diseñado en un papel el dibujo de su huevo de Pascua, lo han transferido al programa de la cortadora y han aprendido sobre el material de uso y las funciones de grabar, marcar y cortar bajo la supervisión de dos de sus maestros. 

En primer lugar y tras acercarse Easter (Pascua) el alumnado ha diseñado en formato papel sus huevos de Pascua.


Tras ello, lo han repasado con rotulador negro. Una vez que teníamos todo, lo hemos pasado al ordenador, conectado al software de la cortadora láser y elegido qué partes queríamos marcar y cuáles cortar. 


Por último, los hemos decorado como nuestros diseños principales. 

Profesorado participante: David Núñez Acosta y Fátima González Arroyo. David se ha encargado de la parte formativa a los docentes y de echar una mano a Fátima en los primeros diseños con el software de la cortadora. Fátima ha puesto en práctica todo lo enseñado por David y ha llevado a cabo la función de marcado y cortado con el alumnado. 


* Objetivo principal de la actividad: 

- Conocer el funcionamiento de una cortadora láser y sus múltiples usos. 

* Elementos tecnológicos específicos utilizados: 

- Software de la cortadora láser (Xtool) 

- Cortadora láser 

- Google Drive 

- Ordenador. 

* Tiempo de preparación 2 horas 

* Número de sesiones con el alumnado: 3 sesiones de 1 hora 

* Tiempo total dedicado: 5 horas


viernes, 7 de febrero de 2025

NUEVA MAQUINITA PARA EL CENTRO



La semana pasada tuvimos una pequeña formación por parte de David Núñez, en donde descubrimos y aprendimos a manejar la nueva adquisición del centro: una grabadora/cortadora láser. La verdad que el manejo de la máquina es muy sencillo, y las posibilidades de uso son muy amplias, ya que podemos cortar multitud de materiales como madera, papel, plástico, ... y grabar en telas, maderas, metales,....

Mientras íbamos recibiendo el curso, las ideas aparecían en nuestras cabezas, así que en breve esperamos ir recibiendo y colgando en este blog las distintas actividades que se le han ocurrido al profesorado para poner en práctica todo lo aprendido.






lunes, 4 de noviembre de 2024

EMPEZAMOS

Un año más continuamos con nuestro proyecto STEAM, y en el mes de octubre hemos vuelto a recordar y explicar a los nuevos compañeros, el funcionamiento del mismo y los recursos con los que contamos en nuestro centro. 

Hemos recordado el trabajo de diseño e impresión en 3D, el manejo de los juegos Scottie Go! y Lego Education, la posibilidad de uso de las gafas de realidad virtual, el Merge Cube, los robot Matatalab, Cutebot, la realización de experimentos...

Recordar que los objetivos fundamentales de este programa son:

  • Integrar el uso de las tecnologías por parte del alumnado en el entorno educativo.
  • Fomentar metodologías activas y trabajos colaborativo.
  • Desarrollar la indagación y experimentación.







Duración: 4 horas