En este proyecto han jugado con la ciencia a través de diversos experimentos y el uso de nuevas tecnologías como realidad aumentada, stop motion, imprensión y diseño 3D, robótica, Tik tok educativo,...
Entre los productos finales han destacado programas de radio y televisión. Todo esto se complementará con la charla de un nutricionista que ampliará todos los conceptos adquiridos.
La fase de investigación se ha realizado con cada grupo en el aula junto a sus tutores. El proyecto se ha gamificado, de tal forma que han ido consiguiendo "fisiqueuros" desde el área de educación física para posteriormente canjearlo por la actividad física que prefieran.
Duración: 40 horas
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