Lleratech
viernes, 30 de mayo de 2025
TALLER EXPERIMENTOS III
jueves, 29 de mayo de 2025
VIAJE EN EL TIEMPO CON MATATALAB
martes, 27 de mayo de 2025
TALLER DE EXPERIMENTOS II
Este taller está diseñado para despertar la curiosidad de los pequeños científicos y enseñarles conceptos básicos del método cientifico y de las propiedades de la materia de una manera vivencial.
1: Observación Inicial: Echamos aceite en un recipiente y posteriormente, respondemos a la pregunta ¿qué va a pasar?
2.- Elaboración de Hipótesis:
Hipótesis 1: Se mezclan o no se mezclan. Casi todos decían que no se mezclarían. Añadimos agua encima y observamos como el agua se va abajo. Explicamos lo que ha pasado. El agua y el aceite no se mezclan.
Nuevo desafío: si añado témpera morada, ¿Se pondrá el aceite morado?¿sé pondrá el agua morada?
Hipótesis 2: Todo se pondrá morado. Solo el agua. Solo el aceite.
Nuevo desafío y observación del comportamiento de los líquidos: ¿Y si los agito qué pasará?
Hipótesis 3: Se mezclan, contestan todos. Los agito, y observamos cómo una vez mezclados los dos líquidos, vuelven poco a poco a separarse. Después explico que esto se debe a la diferencia en la densidad y a las propiedades moleculares de cada líquido.
3.- ·Elaboración de conclusiones: el agua y el aceite no se mezclan porque aunque son líquidos, tienen una densidad diferente.
*Qué alumnado ha participado? todo el alumnado de 3ºA (22 alumnos)
* Objetivo principal de la actividad:
-Conocer el método científico.
- Observar las propiedades físicas del aceite y el agua.
- Fomentar la curiosidad científica
- Elaborar hipótesis.
- Establecer conclusiones a partir de la observación directa.
* Elementos tecnológicos específicos utilizados: pizarra digital para explicar el método científico.
* Materiales necesarios: agua, aceite, un bote transparente, en este caso hemos usado una botella de plástico vacía.
•Tiempo de preparación: 1 sesión de trabajo y preparación docente.
•Número de sesiones con el alumnado: 1 sesión
* Tiempo total dedicado: 2 horas
jueves, 22 de mayo de 2025
LEEMOS CON MATATALAB
En el aula de Audición y Lenguaje, alumnos de primero de primaria practican la lectura de palabrasy la velocidad lectora de la mano de Matatalab. Para realizar la actividad se ha creado un panel de robótica con distintas palabras cotidianas junto con dos dados con las imágenes que las representan.
* Objetivos principales de la actividad:
- Afianzar vocabulario.
- Mejorar el seguimiento de instrucciones.
- Incrementar la capacidad de atención.
- Mejorar la velocidad lectora y reconocimiento y lectura de palabras.
- Desarrollar habilidades metalingüísticas.
- Usar las nuevas tecnologías de forma educativa.
* Elementos tecnológicos utilizados:
- Panel robótico.
- Matatalab.
- Dados de vocabulario.
* Tiempo de preparación: 1 sesión de preparación, investigación y búsqueda e impresión de las imágenes
* Número de sesiones con el alumnado. 2 sesiones.
* Tiempo total dedicado: 3 horas
COMPONIENDO CON SUNO
¿Cómo se ha llevado a cabo? En primer lugar, nos hemos familiarizado con la app el conjunto de la clase. Para ello hemos investigado en la app y hemos creado una canción con ritmo y temática propuesto por todos. En segundo lugar, han sido ellos los que con libertad guiada han realizado sus propias melodías. En última instancia, me han enviado aquellas con las que se sentían más identificados.Relación con el proyecto presentado. Hemos introducido las nuevas tecnologías en nuestra práctica musical, descubriendo con ello una nueva forma de hacer música.
Enlaces a resultados de algunas creaciones musicales
https://suno.com/s/RLca9yUVSKPl7aob
https://suno.com/s/ZWNPlBa8EtFCrf9P
https://suno.com/s/gRnEjXJ8HOR9SlAR
* Objetivo principal de la actividad:
- Creación de canciones musicales mediante un medio alternativo al convencional
- Utilización de las nuevas tecnologías para el desarrollo de la práctica musical.
* Elementos tecnológicos específicos utilizados:
- Tablets del alumnado.
- Auriculares.
- Panel digital.
* Tiempo de preparación. 1 sesión de preparación, investigación y manejo de la app más 1 sesión de programación.
* Número de sesiones con el alumnado. 2 sesiones.
* Tiempo total dedicado: 4 horas
lunes, 19 de mayo de 2025
DE LA MANO DE LA TECNOLOGÍA: ROBÓTICA CREATIVA EN SEGUNDO
Durante los meses de abril, mayo y junio, el alumnado de segundo A y B está participado en una actividad semanal de una hora de duración como continuación de la introducción a la robótica que ya tuvieron el curso pasado.
A lo largo de estas sesiones, se están utilizado diferentes recursos didácticos como el juego de mesa Scottie Go!, el kit de robótica LEGO Spike y la herramienta de programación por bloques Code. Estas actividades han permitido al alumnado adentrarse en el pensamiento computacional de forma lúdica y progresiva, desarrollando habilidades de programación, lógica y trabajo colaborativo.
La dinámica de trabajo se desarrolla en tres grupos por aula, los cuales van rotando, de forma que cada día trabajan un contenido distinto, y el profesorado está pendiente de las dudas o dificultades que van surgiendo para aclararlas sobre la marcha.
A la hora de distribuir el trabajo, María Romero se ha encargado de crear las clases virtuales de CODE, imprimir las tarjetas de acceso a la plataforma y colocar todo el material en cada clase, y junto con Gema Guerrero y Carmen Tabares resolver las pequeñas dudas que van surgiendo dentro del aula en el manejo de los distintos programas.
* Objetivos principales de la actividad:
-
Introducir al alumnado en los conceptos básicos de programación y robótica.
-
Fomentar el pensamiento lógico y la resolución de problemas.
-
Desarrollar la creatividad a través del diseño y la programación de proyectos simples.
-
Potenciar el trabajo en equipo y la colaboración.
-
Familiarizarse con herramientas tecnológicas que promuevan el aprendizaje activo y significativo.
martes, 13 de mayo de 2025
VIAJE A LOS MONUMENTOS DE PARÍS
Con relación a nuestra asignatura, el francés, hemos querido introducir algo de arte y cultura a través de los monumentos de París, para que además de aprender su lengua conozcan algo más sobre Francia. Durante el proyecto realizado en la clase de francés, los estudiantes exploraron los monumentos de París a través de diferentes actividades.
Primero, se les presentó un vídeo sobre la ciudad de París para contextualizarlos y despertar su interés. Luego, cada alumno recibió la tarea de investigar un monumento específico, buscando información e imágenes para preparar su exposición en clase, utilizando herramientas como Lapbook o Canva.
Sesión 1: Presentación del vídeo, exposición, explicación y consultas, así como el reparto de monumentos.
Sesión 2 y 3 : Exposición individual de los trabajos realizados.
Sesión 4: Relacionar tarjetas de monumentos (imágenes) con su correspondiente monumento.
* Objetivos principales de la actividad:
- Reconocer los principales monumentos de la ciudad de París.
- Ser capaz de desenvolverse en francés con estructuras básicas.
- Manejar el MATATALAB y pequeña introducción a la robótica.
* Elementos tecnológicos utilizados:
- Pizarra digital para realizar la búsqueda de los monumentos a través de Google.
- Lapbook
- Canva
- Robot Matatalab
* Tiempo de preparación: 3 horas (selección monumentos para su impresión, nombres de los monumentos, impresión, plastificar y recortar) y preparación de Matatalab.
* Número de sesiones con el alumnado: 5 sesiones de 1 hora
* Tiempo total dedicado: 8 horas